주사위는 "던전 앤 드래곤" 게임의 상징적인 소품이라고 할 수 있습니다. 게임에서 캐릭터의 미래 운명을 결정하기 위해 주사위를 굴려서 난수를 생성해야 하는 경우가 많이 있을 것입니다. 4면체 주사위, 6면체 주사위, 8면체 주사위, 12면체 주사위, 20면체 주사위 등 많은 종류의 주사위가 있습니다. 그 중 20면체 주사위는 많은 기회에 사용됩니다. 주사위 사용을 설명하기 위해 전투를 예로 들어 보겠습니다. .
전투에서 주사위는 주로 캐릭터의 공격 명중 여부와 명중으로 인한 피해 값을 결정하는 데 사용됩니다.
공격의 적중 여부를 확인하기 위해 간단히 다음 공식을 사용합니다.
공격 체크(근접) = 1d20 + 기본 공격 보너스 + 강도 조정 값
적의 방어 레벨(AC) = 10 + 방어력 보너스 + 민첩성 조정 값
게임 방법:
그 중 "1d20"은 20면체 주사위를 한 번 던지는 것을 의미합니다. 캐릭터의 기본 공격 보너스가 2이고 힘 보너스도 2라고 가정합니다. 그러면 캐릭터의 가능한 공격 굴림 값은 5와 24 사이입니다. 이 숫자가 적의 AC보다 작지 않은 한, 히트로 간주됩니다. 적의 방어력 보너스가 5라고 가정하면 민첩성 수정치는 1이고 AC는 16입니다.
이때 결과를 결정짓는 것은 오직 당신의 운입니다. 20면체 주사위를 굴리고 12보다 큰 숫자를 굴려서 공격 굴림이 적의 AC에 도달하는 한 성공적으로 적을 칠 수 있습니다.
다음으로, 얼마나 많은 피해를 입혔는지 결정하기 위해 주사위를 굴려야 합니다. 나무 막대기를 사용하는 경우 일반적으로 1d6점의 피해를 입히고(6면 주사위를 굴려 약간의 피해를 입힐 수 있음) 큰 도끼를 휘두르면 피해량이 1d12입니다. 무기의 장단점은 일반적으로 무기가 초래할 수 있는 피해에 따라 결정됩니다. 물론 거대한 축이 나무 막대보다 낫습니다.
그러나 더 강력한 무기를 찾기 위해 던전을 오가며 이동할 때도 전제 조건이 있습니다. 먼저 이러한 유형의 무기에 능숙해야 하고, 먼저 공격 명중을 보장해야 하고, 두 번째로 치사율.
포스트 시간 : Jun-21-2021